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Lin Yan ainda tem alguma compreensão do jogo Death by Daylight. Se for puramente em termos de moldar o grau de horror, então este jogo pode realmente ser inferior à série "Zero" de jogos de terror, e pode ser assustador. Jogo ousado.
Mas, em geral, "Death by Daylight" é muito bom para criar uma sensação de horror. Embora não se possa dizer que é o tipo de existência que pode assustar a coragem, mas devido ao método único de jogo de caça, todo o jogo é repleto de Além da sensação de tensão, o jogador sempre tem o cuidado de ver se o inimigo atrás dele o ultrapassará e se sacrificará cruelmente. Pode-se dizer que embora a versão original de "Death by Daylight" não possa ser considerada como atingindo o mecanismo, mas A jogabilidade é muito boa.
E a importância de Lin Yan para este jogo é essencialmente por causa do modo de caça exclusivo neste jogo. Porque Lin Yan sempre sente isso em um jogo de terror puro, esse design é muito novo e também é um design de jogo muito eficaz.
"Custa 10 milhões de yuans para fazer um jogo grande. Tem certeza?" A voz eletronicamente sintetizada do artefato apareceu na mente de Lin Yan. Claro, como sempre, Lin Yan não hesitou. Para Lin Yan agora, o dinheiro é, É apenas um número enfadonho. O motivo pelo qual você ainda é viciado em dinheiro é apenas uma espécie de obsessão e busca por seu próprio valor.
Quanto ao nome deste jogo, ainda se chama ... "Death by Daylight".
Antes de fazer um jogo, a primeira coisa a ficar claro é que este jogo é um jogo real de espíritos malignos e fantasmas. Neste jogo, há forças sobrenaturais em ação em todos os lugares, portanto, neste jogo, os jogadores serão muito Exista intuitivamente em uma cena assustadora para jogar.
A diferença é que para este jogo, Lin Yan não está tentando criar um jogo autônomo. Lin Yan quer que este jogo seja um jogo online, assim como "Cross Fire" e outros jogos, é um tipo de jogo baseado em cena. Um jogo que mostra principalmente a plataforma não é um jogo de RPG como "Swordsman Love" e outros jogos, então as mudanças ainda são muito grandes.
Pelo menos este tipo de jogo online, Lin Yan produziu relativamente poucos, é claro, não suas próprias deficiências, nem uma lacuna em todo o mercado, é realmente difícil mencionar a própria ambição competitiva de Lin Yan.
Quem conhece Lin Yan sabe que o próprio Lin Yan é uma pessoa muito competitiva, ele gosta de coisas cheias de desafios, seja na vida ou no trabalho, é tudo assim, então Lin Yan gosta Algo desafiador.
E este tipo de jogo de terror puro nunca foi feito por Lin Yan antes, então a produção deste jogo em si é cheia de desafios.É assim que Lin Yan realmente gosta de fazer jogos.
Apenas em tais circunstâncias desafiadoras Lin Yan pode fazer jogos em um nível superior. Embora Lin Yan não precise fazer isso sozinho em termos de qualidade de imagem do jogo em si, o design do conteúdo nele pode muitas vezes ser executado em um nível superior.
Na verdade, quando se trata de obras de terror, os romances de terror também são uma parte muito importante. Existem muitos romances de terror muito bons na Internet. Esses próprios romances podem fornecer a Lin Yan materiais muito ricos. Basta organizar os recursos de romances de terror na Internet e, em seguida, organizar os materiais entre eles, este jogo A riqueza do conteúdo atingirá um nível terrível.
Claro, de acordo com as próprias ideias de Lin Yan, o jogo em si ainda tem muitas incertezas no processo de produção. Porque no processo de fazer jogos, ele sempre pode ter algumas ideias fantásticas.
É claro que todo bom produtor de jogos deve ter muitas ideias, só assim o próprio jogo pode ser preenchido com uma variedade de conteúdos, o que melhora muito a jogabilidade do jogo.
Claro, de acordo com as próprias ideias de Lin Yan, a primeira coisa que precisamos fazer para fazer este jogo é a cena do jogo em si. A cena do jogo em si é o portador da história principal do jogo, então de acordo com o pensamento normal, é muito importante fazer cenas de jogo limitadas. .
Fazer mapas detalhados e grandes é algo em que Lin Yan é bom há muito tempo. Em termos de produção de cenas neste jogo, o primeiro requisito de Lin Yan é diversificar a produção de mapas.
Ou seja, todos os tipos de mapas devem existir. Diferentes terrenos, diferentes cenas de jogo e diferentes elementos de terror são todos muito importantes.
Portanto, neste jogo, é apenas o design do grande mapa. Lin Yan criou vários estilos diferentes no jogo. Na verdade, na formação de cena deste jogo, Lin Yan se refere mais a um romance de terror na vida passada. A cena descrita nele.
Existem vilas com fantasmas aquáticos, cidades assustadoras escondidas por palhaços, florestas terríveis cheias de espíritos malignos, apartamentos assombrados em arranha-céus ou se esconder e se esconder com espíritos malignos nas montanhas ...
Enfim, no jogo. Existem dezenas de mapas completamente diferentes criados por Lin Yan, e a manifestação da sensação de terror em cada mapa também é completamente diferente.
Em muitas obras de terror, o ambiente sombrio e a trilha sonora estranha são definitivamente a arma mágica para criar uma sensação de horror. Lin Yan ainda se lembra disso no hospital em ruínas no jogo de terror "eutanásia", com os relâmpagos e trovões na tempestade, As pessoas não ousam dar meio passo.
Na série de jogos "Zero", a antiga e dilapidada casa japonesa, sem nenhuma luz, a maior parte das fontes de luz são fornecidas pela lanterna usada pelo jogador, e o jogo em si é controlado e o personagem ainda se parece com ele mesmo A menininha que não tem poder para conter a galinha, e a única coisa que pode lutar contra o fantasma é apenas uma câmera, e é muito difícil de controlar.
Pode-se dizer que, entre muitos jogos de terror, Lin Yan pode absorver muita experiência para moldar a sensação de terror no jogo. Os jogos de terror, especialmente esse tipo de jogo que molda o horror original do coração humano, estão basicamente no mercado atual. Ele ainda não existe, então pelo menos neste mundo, Lin Yan não tem experiência para se basear.
Mas eu também disse que nas vidas passadas, o desenvolvimento da indústria de jogos e de outras indústrias de entretenimento avançou por décadas em comparação com este mundo. Como uma pessoa que já viajou, Lin Yan tem muita experiência para se basear. .
Portanto, no processo de produção deste jogo, Lin Yan tem uma espécie de remédio para torná-lo um mestre dos elementos do terror chinês, mas o efeito final será conhecido após o teste do jogador, após ser colocado à venda. Como vão as coisas?
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